笛たいまー

笛たいまーv0.51

Z1までのデータ対応したv0.51公開しました。本体は特にいじっていません。 対応内容は以下のとおりです。 新旋律追加 音響攻撃追加 自分強化の時間を修正 攻撃強化の説明文を修正 注意事項 いくつか試してない、確認が取れていないものが含まれています。違…

笛たいまーv0.50公開しました

長い間放置してた問題を片付けた笛たいまーv0.50公開しました。対応内容は以下のとおりです。 フィーチャーウェポン対応 旋律データにG1リファイン内容を反映 演奏時間の最大値を10分に変更 延長時はプログレスバーの色を蒼くするよう変更 無条件で笛タイマ…

笛たいまー人柱版の公開

以下のカウントずれ対応が環境に依存するか知りたいので、試してくれる人がいたらうれしいです、ということで人柱募集版を公開しておきます。 含まれる修正・変更は以下になります。 フィーチャーウェポン対応 旋律データにG1リファイン内容を反映 演奏時間…

F3フィーチャー武器対応について

なんか効果時間延びるとかなので、対応は考えてます。情報がないことには作業はできないのですが、私がソレを確認するのは難しそうな状況です。実装されたとき*1に、どう対応したらいいかを教えてもらえると動きやすいです。 *1:公式はあまり見てないので気…

笛たいまーと回復支援

「終了時に自動的に再開する」機能の存在に誰も気づいていない疑惑*1がでてきたので、ちょっと説明を。 概要 ラヴィの回復支援用に1分を延々とカウントしたりできる機能です。 終了時に自動的に再開する 旋律選択の設定の「詳細設定」タブある「終了時に自動…

素材カウンタと異常タイマー

後回しにして忘れてました。素材カウンタと異常タイマーの説明です。 素材カウンタ 素材かうんたーとして公開していたものを笛たいまーにくっつけただけです。笛たいまーの亜種が素材かうんたーだったので、操作的な部分は殆ど変わっていません。笛たいまー…

笛たいまーv0.50alpha2公開しました

だいぶ間があきましたが、笛たいまーv0.50alpha2公開しました。変更点は以下です。 旋律リストに旋律アイコン追加 旋律リストのちらつきを修正 素材カウンタ搭載 異常タイマー搭載 Win7でプログレスバーの背景が黒くなるのを修正 停止キー設定時に、そのタイ…

Win7(64bit)で笛たいまーの動作確認できました

前回の32bitと同じですね。WOW64の上で動作してます。

Win7(32bit)で笛たいまーの動作確認できました

Win7ノートを買ったので、ほぼデフォルトの状態で試してみました。買ったばかりの状態で起動すると以下のとおりエラーがでます。DirectXのエンドユーザーランタイムがインストールされていないためです。(DirectX.DirectInputが云々とエラーがでます) Direct…

笛たいまーv0.50alpha1公開しました

シーズン10の桜旋律に対応した笛たいまーv0.50alpha1をアップしました。以下のURLをアドレスバーにコピペして落としてください。 http://www.geocities.jp/mhfclv/product/mhfft050alpha1.zip修正点は以下です。 桜音符対応 紫音符アイコンの変更 久しぶりす…

x64環境で動きます

前回の続きです。 結論として、64ビットのWin7で笛たいまーは動きます。DirectXエンドユーザーランタイムを入れてください。必須です。 今のところ、それ以外で動かないケースが分からないので、ランタイム入れたけど動かないという人は教えてくれると助かり…

笛たいまーのシーズン10対応

桜旋律が増えたようなのでアイコンの追加と旋律の追加が必要っぽいです。アイコン用意できたらやるつもりですが、あんま急がなくていいかなぁで放置してます・・・。上の作業と平行したくないなというのもあって着手が遅くなってますがそのうちやるつもりなので…

x64環境で動かないかも?

正直よく分かってませんが、笛たいまーは64bit環境で動かないような気がしてきました。理由は、64bit環境では64bit動作するような設定になっていて、Joypadの入力を受けてる部分(ManagedなDirectInput)が64bitに対応していないからです。で、あっちこちで動…

MHP3用笛たいまー作りました

笛たいまーv0.50alpha0をベースにそれっぽく作ってみました。以下readme.txtから引用です。 ■はじめに MHF用の笛たいまーv0.50alphaをMHP3用に適当に改造しました ちゃんとしたテストや検証はしていません このreadme.txtはほとんどMHF版のままです バグは直…

異常タイマー(笛たいまーv0.50)の人柱版修正しました

掲示板にて指摘を受けたので以下の修正をしました。検証はしていません! 異常値蓄積時に異常値減少時間をリセットする 上記タイミングで減少時間の更新タイミングをリセットする アップしたファイルのURLは変えてないので、以前の記事(5/8)を参照してくださ…

笛たいまーv0.50の状況

取り消し線が完了した作業です。 ツールバー実装 新しいプログレス追加 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) 新タイマー追加 異常タイマー 基本的な動き 設定ダイアログ 異常タイマー用データ作成 素材かうんた レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表…

異常タイマー(笛たいまーv0.50)の人柱版うp

やっと異常タイマーの動きを試せるレベルになったので、こっそりアップしました。人柱上等!な人や、触ってみたいという方募集です。まだ作成途中のものなので、興味ない人はスルーしてください。それなりのものができたらalphaだかbeta版として公開します。…

やることたくさん残ってます

細かい修正ばかりでイマイチ進んでなかったり。いまんとこ終わったのは以下です。 新しいプログレス追加 新タイマー追加(サンプルが動く程度) 異常タイマー 素材かうんた 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表示…

続・見た目改善中

レイアウト的に無理があるので3行表示に変えようかと思ってます。(小さいのは今までのままで変更しない方向です) レイアウト変えて実現する予定の内容は以下になります 最大時間の表示 ホットキーの修飾キーも表示 常にShift等は省略表記? 複数の修飾キーが…

見た目改善中

前回のバーを導入してみました。 今のポンポン音が鳴るときは赤で、その時間の倍の時間に達したらオレンジにしてみてます。色を変える時間がどうであるべきかは追々考えます。

続・視覚的な警告

去年の11月ぶりです。ちょっと進展したので貼っときます。 これが以前の。 こっちが今回の。 グラデーションの再現でだいぶいい感じになりました。

開発予定ネタ

忘れないうちにメモ以下優先度高め 異常たいまー追加 素材かうんた組み込み 自作プログレスバー導入 エンドレス追加 タイマー起動中にお気に入りで落ちるの修正 音符の順をひっくり返すオプション 右クリックにも終了追加(縁無しで再起動可能に) 旋律一覧の…

ツールバーの実装

長いことほったらかしてたので、まずはツールバーの実装を始めました。実際は専用のボタンの実装ですが。 次回入れる予定の異常タイマーのためにはどうしても追加ボタンを分けなきゃいけないので、これが必要になるわけです。ついでに笛名人と常に最前面のア…

いつもの

頂いた要望等等 ろぐびゅわ 新しい発言を上に表示(表示方向) 常に最前面 表示内容のスリム化(掲示板より) グループの導入(フレの概念を抽象化したもの) 笛たいまー 旋律一覧のフィルタに色追加 スティック入力に対応 また何か忘れてる気がする

もう一個思い出した

びゅわと直接は関係ないですけど、音の再生時に重ね合わせできるようにしたいってのがありました。これは作業的にちょっと重たいですね。

バグってたよー

めったにそういう状況にならない気もしますが、タイマー起動中にお気に入りで別の開くとエラーがでます。次回直します。それまでは、お気に入りを使用する前にタイマーは止めてください。

パッド対応してるよ・・・

笛スレで「キーボード押すの嫌だ」が定期的にでてくるのがずっと疑問でした。今、原因が判明。特徴にあげるの忘れてました。使い方やreadmeなんて誰もみないんだから、そっちに書いててもしょうがないですよねorz ついでに気になるのが「振動が弱くなる/なく…

わすれそうなので

要望のメモしときます。 笛たいまー 旋律の表示順を逆に ろぐびゅわ キーワード拡張の拡張 全角・半角の区別をしない 大文字小文字の区別をしない ひらがなカタカナの区別をしない その他 マウスカーソルがMHFのウィンドウの外に出ない奴 最後のはふと思い出…

状態異常たいまー

やっとこさ、色んなタイマーが動く仕組みが完成しました。なので各タイマーの作成に入ろうかというとこです。 てことで、状態異常たいまーの仕様(予定)でも。想定する用途は、主に気絶値の管理です。仕組み的に麻痺・睡眠にも使えるようにするつもりです。 …

いろんなタイマーが載った

まだ中身ぐちゃぐちゃですが、実現の目処はたちそうです。 一気にカウンタと状態異常をのっけたので余計にぐちゃぐちゃです...