状況

バグって落ちたときのために

簡単なクラッシュレポート*1を実装しました。なんか豪快にバグって落ちた場合は画像のダイアログがでるようになります。 コピーボタン押したら内容がコピれるので、掲示板に貼り付けてもらえたら対処がしやすいです。 あまり役に立って欲しくない機能ですね。…

区別をしない

とりあえず軽く〜の区別をしないをテストしてみた。 大文字小文字 ひらがなカタカナ 全角半角 特に難しい変更しなくてもおおむね良好。ただ全角半角だけ問題ありです。「ティガ」(3文字)を全角半角区別しないで「ティガ」(4文字)で引っ掛けると「ティガ」の次…

beta1までの残こり

くだらないことに躓いて全然進みませんでした。 キーワード一覧で色の確認ができるように試行錯誤ちゅうです。下はくどい感じがしますが、上は中途半端なような。いい案が浮かばなかったら上でいきます。 で、本題の残りは以下になります。 キーワード毎の音…

とりあえず

このままだと週末もグダグダでbeta版が延期になりそうなので、現状のものをこっそりアップしました。間が開くとモチベ維持がむずいので自己満足アップです。 ただ、公開していいレベルか確認してないので、beta0とかよくわかんない名前にしておきます。黒歴…

新しいキーワードの設定方法

巷は棘眠で盛り上がっているところ、我慢して作りました;; 各種ワードについては以前書いたとおりです。今回さらに追加したのは、キーワードの有効/無効と個別色(仮)です。有効/無効は名前そのままの機能です。都度追加したり削除する手間を省くものになり…

IDの表示

性能的に問題もなくなったのでIDを表示できるようにしてみました。 仕様は以下の感じで。 ボタンで出たり消えたり ID表示時は個チャの相手は表示されない*1 IDを出したり消したりできるようにした関係で、IDが出ていないときの名前の後ろのスペースが二つ増…

キーワードの拡張

ハイライトも一段落したのでキーワードの拡張してみました。画像はあんまかんけいないんですが、色んな色がつくようになりましたってことで。 キーワードは今までのにOR(どちらか)とAND(どっちも)、NOT(以外)の概念を加えました。便宜上、いままでのを通常ワ…

速度改善

色々いじくりまわしてグチャグチャな状態ですが、ログを開くのが早くなりました。 1.8倍です!まあ、フィルタと同じ処理にしたらこの倍くらい早いと思うのですよね。ファイル開く部分はあまり弄りたくないので、暫くこれで勘弁してください(´ω`)

キーワードハイライトその2

週末から進んでませんが、とりあえずこんな感じ。 複数色あるとちょっといい感じかな。 キーワードは今のところ以下のような仕様に変更しようと思ってます。 設定は以下 キーワード NGワード 色(文字色と背景色) 有効か無効か 音を鳴らすか(可否とファイル) …

キーワードハイライト

以前からずっとやりたかったハイライトができそうです。 棘、眠、火事場、超速と毒をキーワードに設定してみました。 現状の課題は2つ。まず、複数のキーワードが重なっている場合(ex. 「ひろあき」と「あきひろ」がキーワードで「ひろあきひろ」がきた場合…

MHFっぽい折り返し

以前途中まで進めてたのでもう少し進めてみました。 中身のグチャグチャさが増してますが、見た目はイイ感じにできてます。今まで行数=発言数だったので、そこの計算をクリアしたら公開でき・・・そうです。

公開と自動的に無効にする件

自動的に無効を実装してから公開することにしました。自分でもうっかり起動しっぱなしでイラっとしてるので、さっさと実装します。 で、その機能は他のアプリで何かコピーした瞬間に無効にするようすることにしました。無効=最小化なので、とりあえずは最小…

MHSX2beta対応の状況その2

豚服対応は一通り終わった気がします。ついでに仕様を2つ変えました。こういう風に珠の名前が一行に収まらないだろう時は以下の画像のようになります。 MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【猪突】 (猟) Lv7 34 ●●● …

MHSX2beta対応の状況

とりあえず昨日の感じで動くか試して見ました。 ぱっとみで分かるバグあったりしますが、大体OKっぽいです。あとはカフの名前の組み合わせを確認するのと、適当にやってる部分をちゃんと書き直すくらいです。スロットの部分はMHSX2の対応後になりそうです。…

状態異常たいまー

やっとこさ、色んなタイマーが動く仕組みが完成しました。なので各タイマーの作成に入ろうかというとこです。 てことで、状態異常たいまーの仕様(予定)でも。想定する用途は、主に気絶値の管理です。仕組み的に麻痺・睡眠にも使えるようにするつもりです。 …

いろんなタイマーが載った

まだ中身ぐちゃぐちゃですが、実現の目処はたちそうです。 一気にカウンタと状態異常をのっけたので余計にぐちゃぐちゃです...

色んなタイマーを載せる実験

何もしないわけにいかないので、一番めんどくさいのに手を付けて見ました。笛のタイマー以外に状態異常とカウンタを搭載する作業始めました。 ほとんどの人が何これ?状態の画像ですが、だいぶ進んだよって画像です。どうにか今のタイマーと仕組みに新しいの…

バーの見た目

しばらくほったらかしになってたので中途半端な状態だけど混ぜてみました。VistaとXPで見た目が違うので色と大きさのバランスの調整は別で必要そうです。せっかくなんで警告がなってる間は色を変えてみました。上が従来っぽい見た目で、下がVistaっぽいとい…

次の予定(体力まーかー)

今度こそ解像度は対応します。可能な限り上の設定の変更いれます。回復強化対応も極力入れます。描画性能の改善はどうしよう。 次こそはv0.24にする予定です。

近い将来データファイルの内容を変更します

今現在、解像度ごとに設定してるサイズは、下図の赤い線の長さです。これじゃタイトルバーの大きさに依存しちゃいますよね。馬鹿でした。 なので、次の修正の際にピンクの線の長さに変更します。 その際は、設定ファイルの持ち越しができないとか、微調整の…

XPとVistaでのずれ

引き続き調査。まーかーのタイトルバーの比較と、それを踏まえて画像編集してみました。 まずはタイトルバー。以前の検証どおりの結果です。3ドットの差。 ということはMHFは上に5ドットずれて、まーかーが下に3ドットずれるのだから位置は上に8ドット?とい…

XPとVistaのタイトルバーの高さ

まずは比較してみました。 OS タイトルバーの高さ XPとの誤差 XP 29 0 Vista 24 -5 XPでは計算で29と出せてたので、Vistaで24と出るか別途試してみます。 [即追記]一応24が出せているようです

新しい仕様がある程度決まりました

ごちゃごちゃ弄ってるので想定どおりになってるか不明ですが書いておきます。なお、がっつり弄ったので、適当なタイミングでbate4として出すことになりそうです。 変更点とか。 ショートカットに追加と変更あり 以前の位置あわせは表示/非表示に変更 設定を…

上のやつを組み込んでみました

おおむね良好です。ついでにタイマーで状態を取得するようにしてみたら凄くイイ感じになりました。その関係でタスクバーのアイコン(タスクトレイじゃないほう)を常に出さないようにするかもしれません。最小化だなんて見えなくしたいくらいしか用途ないです…

体力強化と医療術

設定画面は大体終わったので、要望で出てた強化対応をしようとしてハプニング発生中です。以下の対応策考えなきゃ。 強化/弱化および医療術対象をどう決めるか 医療術の効果がわかんない 強化みたいな効果? 強化/弱化と重複する? 今の回復目安の描画方法だ…

今やってること

とりあえずずっと気になってた体力まーかーの設定アプリを本体の設定に組み込んでます。その他の対応は何するか未定。方向としては以下。 設定アプリは削除 設定はCtrl+Oで開く 内容は即反映 設定用のキーは変更可能 Ctrl+Oて使わない?てのが気になっている…

要望対応状況(こぴぺ名人)

古い要望まとめを引っ張り出してきました。 操作性的な要望 クリア機能 コピペ機能のON/OFF(暫定対応中) IEのお気に入り的なお気に入りインタフェース 見た目の要望 スキル名表示の見栄え調整 空行削除(オプション) 思いついたこと クリップの置き換え文字を…

とりあえず最新対応はできた?

サンプルで作ったものをそのまま移し変えたら動きました。おそらく現状(ゴミ)の状態で最新のMHSX2のクリップに対応したと思われます。とりあえず一度公開するかも。

やっと変換処理が終わりました

表示制御の要望込みの変換処理が出来上がりました。それ使ったサンプル画像が以下。 今までとちょっと違うのは珠表示をまとめてるのと、スキルがはみ出ないように調整してることです。 やっと別の要望に着手できるかな。

ぜんぜん進みません

いまだにクリップ周りの改造が完了してません。 小さくて見づらいですが、装備の部分は大体今のと同じ以上になりました。後は下のスキルや耐性の部分を今以上にするだけです。あと少しなんですが、そのあと少しがちっとも進みません・・・