2008-01-01から1年間の記事一覧

笛たいまーv0.40の予定

今の人柱ver3でv0.40の予定機能を載せ終わったと思ってたのですが、自分的マストの自動的に隠すが抜けてたことに気づいたので、それ乗せてv0.40とします。速くて週中くらいでしょうか。使い方系のテキスト書く時間を考えてませんでした。どう考えても週末で…

だれてきました

使い勝手が良くなるとかそういう作業ではないのでテンションが下がってきました。 今の人柱ver3で少し様子見て、問題が見つからなかったらv0.40とします。

備忘録みたないの

思いついたことのメモ随時変更するかも以前の日記のものを追加 ホームページ 全体的にレイアウト変更 ろぐびゅわの使い方を書く 履歴を別ページに移す 注意書きみたいなのを書く(BANされる?とかそういうの) 各ツールの実装方法の概要を書いとく(上の判断基準…

予想外の展開

ただの日記です。 なぜか韓国(?)のMHF攻略ポータルみたいなところで紹介されてました。翻訳しながら使い方を調べたり、ハングル版の笛名データ作ったりと色々やってるようです。なかなか嬉しい話ではあります。

笛たいまーv0.40人柱募集

ジョイパッド対応に関するテストをしたいのですが、流石に私一人じゃ無理です。なので、人柱募集します。内容は簡単で、下の笛たいまーを動かしてみて欲しいだけです。主にどのパッドで動かないとか、やたら重いそういう話が聞ければと思っています。 以下、…

重いです

ジオシティの方がえらく重くなっています。帯域制限でもかけられたのでしょうか。マジありえないんですけど。追記:なんかFC2のアクセス解析が悪さをしているような気がします。 追記2:元に戻ったようです(3:16)

1.たいまー 2.タイマー 3.たいま〜

ほんとくだらない雑記になります。 なんとなくアクセスログのリンク元を見てたら検索ワードが"笛たいま〜"の人が来てます。今まで"タイマー"勢が大多数だったのですが、ここに来て"たいま〜"勢が勢力を伸ばしつつあります。 一応名前は大事なのでアピールし…

ろぐびゅわのバグ

以下、ずいぶん前からあると思われる(というか、間違いなくある)バグです。 名前に\(円)マークを含む場合、\が表示されない*1 上記の場合、発言が半角1文字分左にずれる Grepで正規表現を使用する際に不正な正規表現エラーをハンドリングしていない 前二つは…

笛たいまーv0.40の作業状況2

はまりました。思いつきであれもこれも突っ込んだら収拾がつかない状態です。普段使わないもんだから何が必要で何が便利かわからなくなっています。 今のところ下のような状況です。 灰色の部分はいじれないようにしてます。つまり警告15秒のルールが変更で…

体力まーかーv0.21公開

先日のとおり、回復可能ライン対応したものを公開しました。 火事場維持がだいぶ楽になりました。

素材をもっとしっかり数えたい3(tri)

必要素材が管理できるようになった先を考えてみました。たとえば25種の素材が必要なときはその25種のストックを確認しなきゃいけませんよね。めんどくさいです。 そこを簡単にするにはどうすれば良いのかを考えてみました。当然ここはアプリのお仕事になるわ…

体力まーかーv0.21の予定

微妙に不便に思ってたものが要望として上がったので対応することにしました。 薬草または回復薬で回復しても火事場維持ができるラインの表示になります。今回は回復Gと漢方薬は対応はしない予定です。あと、体力回復アイテム強化も未対応です。

続々・素材をもっとしっかり数えたい

データの出所さえ解決したらすべてがうまくいくと思い込んでいました。よく考えると、どうやって使うのか、何ができるのか、の部分がまるで決まっていませんでした。そのため何のデータを保存しなきゃいけないのか、どういう風にデータを読み込むかが決まり…

笛たいまーv0.40の作業状況

先週末にちょっと作業を進めて以来進展がありません。 当初予定していた作業の残り 特殊キーの変更 警告時間周りの設定画面作成 新しく増えた作業の残り 自動的に隠す実装 ボタンとボタン名の設定方法の実装 後者は次でも問題ないので、前者を片付けたら公開…

続・素材をもっとしっかり数えたい

結構その気になり始めました。 とりあえず元ネタになるデータ探しから始めてみました。結論だけ書くと、やはり小部屋さんのところのデータが一番信用できて、使いやすく、かつ今後の更新が期待できます。ちょっとお伺いたててみますかね。ただ、高橋名人装備…

続・パッド対応

ひたすらウンウンうなってたら何とか動くようになりました。今のところMHFに悪さはしてないようです。以前やってたv0.40向けの作業部分を片付けたら公開できないこともなさそうです。ただ、初めてのDirectXを資料なしでガチャガチャ触ったのでこれでいいのか…

パッド対応

パッド対応に向けてDirectInputについて調べてみました。検索で見つかったサンプルでパッド認識できたので、そのうち対応できそうです。ただ、バグだらけになりそうなので公開していいものなのか少し考える必要がありそうです。

素材をもっとしっかり数えたい

ただの妄想をだらだら書きます。 この前までエスピナU二つ分の素材を集めてました。ふとした思い付きで、七夕・天の強化を始めました。気がついたらエスピナU分の虹色鉱石が足りません。どうやら天で使ったのでしょう。 今の素材かうんたーは母数を自分で…

キーフックアプリの問題

KeyboardHook3.dllを利用するアプリ(笛たいまー・体力まーかー・素材かうんたー)に微妙な問題があることが分かりました。キーを押しながら閉じるボタンを押すと数秒程度OSレベルで固まります。問題ないといえば問題はないのですが、若干気持ち悪いです。 今…

体力まーかーv0.20公開

けっこう仕様変更したv0.20を公開しました。大体の変更・修正点は下になります。 KeyboardHook3.dllを使用するように変更 使用するキーを変更 最小化判定が誤ってたのを修正 フルスクリーン判定を少し賢く修正 自動的に隠すを追加 ウィンドウ幅を調整 Keyboa…

ろぐびゅわの不具合

忘れないうちに記録しときます。名前が">"で終わる場合、発言に"> "が含まれる場合にログの読込みがうまくいってません。次回の修正しときます。

自動的に隠す機能

さっきソロナナするときに使ってみました。私はキーボードプレイヤーなのでマウスとキーボードで操作するのですが、後半になるとやたらクリックしてしまってえらい目にあいました。とてもじゃないですが、使えません。 ということで、マウスが重なったら非表…

ネタの棚卸

しばらく手付かずになってるたいまーとびゅわがどういう状況で何がしたかったか分からなくなりつつあります。ということで、今度ネタの整理しましょうという自分へのメッセージ。

ダメだし

まだ自分で使ってないに等しいのですが、これダメだと思ったところをだらだら書いておきます。つまるところ、週末の作業予定になります。 体力まーかーのダメなところは操作がめんどくさいだと思われます。何かするたびにウィンドウをクリックとかしなきゃい…

使おうとしてうっすら気づいた

マウスでもカウントアップできるようにしたほうがいいのかもしれません。エスピナUのために必要素材書き出したら結構な量になって、登録したらキーが足りないんじゃね?てことになりました。ボタン増やすかな。

素材かうんたーv0.10公開

素材かうんたーv0.10公開しました。 素材かうんたーと名づけましたが、自動で素材を数えるとかそういうのじゃありません。イメージ的に野鳥の会とか通行量調査のカチカチするやつ*1です。キーを押したらカウントアップするだけのアプリです。名前負けしてる…

数を数えるの【途中経過】

要望もあがったので作ってみました。数える部分はほとんどできてるのですが、微妙に納得いかない部分が少々のこってるので試行錯誤しております。 できれば今日中にアップしたいところですがどうなることやら。

体力まーかーの微修正など

なんか妙にやる気になったので週末にさくっと更新します。 左上にはみ出ると最小化と誤判定するのを修正 ホットキーでアクティブに なんか色々思いついてはいますが、何に使うか分からないのでこれくらいで。

体力まーかーv0.11公開

Vista環境で火事場ラインが再描画されてなかったので修正しました。その際、アプリ起動時にタスクバーにアイコンが表示されないことに気づいたので暫定対処を入れておきました。 再描画に関してはVistaで動作確認を行ったので問題はないのですが、位置あわせ…

次の更新

笛たいまーをやりたいのですが、実装案がまとまっていません。このまま作業するとすごくグダグダになるので躊躇してます。個人的にはろぐびゅわやりたいのですが、世間的に需要が微妙みたいなのでこれまた踏ん切りがつきません。来週末はどっちかの作業をし…