2008-01-01から1年間の記事一覧

体力まーかー要望対応

以下の二つの要望対応verを近日中にアップします。 操作キーの変更を可能に 回復10にも対応 前者は色々考えた結果、設定ファイルで変更することにしました。 画像の〜Keyの設定が操作キーの上下左右とQに対応してます。変更用のインタフェースを用意したいの…

笛たいまーのQ&A的なこと

急に検索組みが増えたので原因探してみたら某笛スレで盛り上がってました。多々思うところがあったので参戦したかったのですが、あそこは私の日記帳じゃないのでこっちにちょろっと書いておきます。なお、これは私が思っているだけのことなので、100%正しい…

忙しすぎます

ちょっとしばらく更新らしい更新はできないかもしれません。12月も忙しくなりそうですorz

次のネタ

忙しいといっても何も作らないのは良くないので、移動中の時間を使ってちょろちょろ新しいの作ってます。できれば要望対応やりたいのですが、移動中のネットや課題へのチャレンジは中々難しいので知ってることだけでできるものに限られるのが実際です。 今や…

あっさり直った

しばらく復旧しないと思ったネット接続が数時間ほどで直りました。

いんたーねっとにつなげない!

モデムがお亡くなりになったのか、ネットできません。踏んだり蹴ったりです( ’;ω;` )

暇がない

色々やりたいのですが時間がありません( ’:ω;` )

猫がでない

通り名で落とし猫のがきてたので軽い気持ちで受注しました。色々細かいことやってたら出るでしょ思ってたら全然でません。 あと3回。いつ寝れるのかしら。。[2:11 追記]愚痴書いたらすぐに連続で出ました。

要望の対応状況

今ゲストブックみて気づきました。体力まーかーの体力10対応を忘れてました。。なんか他にも忘れているような気がしてきました。 要望と対応状況が一目瞭然になるようなページが必要ですね。

視覚的な警告

要望にあったプログレスバーの色変更にチャレンジしてみました。 一番上が今のやつ。下の二つが新しく作ったやつ。一応もともとのブロック形式と普通のバーの両方似対応してみました。位置が微妙に揃わないですが、そこら辺はしょうがないですね。もう少しい…

体力ゲージの変更について

運営レポートで体力ゲージを解像度に合わせて伸ばすとかいってますね。伸ばすのは良いと思いますが、今のサンプルは伸ばしすぎじゃね?と思うのですがどうなんでしょうかね。 そんなことされたら当然体力まーかーが、ほんとにただの透けるだけのアプリになっ…

やる気センサー

なんとなくやる気出すとリアルが忙しくなります。MHFをする暇すらない状況になってきたので、しばらくは開発できないかもしれません。ちょくちょく時間を作って要望の解消はしていきたいと思ってます。

体力10のラインについて(2回目)

前回、実際に試してからは他の方法を試してません。というのも、別の案が思いつかないのです。もう考えてもしょうがない気がするので、あのとおり実装しちゃおうかなと思ってます。 ただ、それだけだと必要としない人たちもいそうなものなので、表示/非表示…

タグの再分類が必要かな

上の記事もそうですが、最近意識的に開発ではない記事を含めるようにしています。大体の人が開発限定の日記には興味がないようで、こちらはあまり見てもらえません。まあ、そうなると必然的に考えてることを知ってもらえるチャンスがなくなりますし、それに…

次の〇〇マニア

次に何マニアを狙うか考えなければいけません。未取得の武器マニアはハンマ・笛・太刀・ランス・ガンスです。いずれもまったく持っていないのでほぼ20種の生産が必要です。今回は、武器の重複を認めるかどうかを検証したいので、まずは重複生産が容易な武器…

大剣マニア

今日はどうでもいい日記の大量更新でごめんなさい。 大剣マニア取れたので倉庫のレア7晒しておきます。 ストラテジー 角竜剣ターリアラート ダオラ=デグニダル 封龍剣【超滅一門】 煌剣リオレウス クロームデスレイザー ジークムント エピタフプレート アッ…

サブの美学 act02

壷埋めたらしばらく好きなことできるのがいい感じです。笛たいまーのおかげで時間の無駄もほとんどなくなります。壷系のサブの美学 act03でませんかね。

やってみたいこと

最近、画像解析チックなことを試してみたくてうずうずしています。MHFのSSの一部分を一生懸命読んで何かを判断して処理するってことですね。やればできることの幅が広がるんですよね。 体力まーかー的に増えるできることは次あたりかな。 体力見えないときは…

弓のビン外し

今まで難しいと思い込んでましたが、意外と簡単ですね。もうちょっと練習したら実践で使えそうです。躊躇してる人は睡眠学習で試してみると良いと思います。以外に簡単です。

笛たいまーv0.41の予定

次はこれ入れたいです。 お気に入りみたいなの 特殊キー押しながら対応 どちらも要望なんで早めにやりたいのですが色々踏ん切りがついてない状態です。後者は同時押しも考慮したほうがいいのかな?ボタンの同時押しもあったほうがいいのかな?キーとボタンの…

体力10回復のライン

要望があがっていたので検討してみました。まずは安直に追加。 ちょっと見づらい感じがします。濃淡じゃちょっと難しいですね。 ためしに10のラインを高さ半分にもしてみましたが、視認が難しすぎます。問題外。 別の見せ方を考えて見ます。

配布ページに関してご意見募集

ぼちぼちHPのグダグダをどうにかしようと思ってますが、具体的なイメージがないので着手しづらいです。これは必要でしょ、こういう風にしたら?、何々が見づらい等々あればご意見ください。 今のところ次のあたりは必要かなと思ってます。 ツールの使用とBAN…

VSクエ

通り名の付き合いで初めて行きましたが、個人的にはいまいちでした。競うにしては内容が面倒ですし、競わないとしたら行く理由もないですし。単なるクエストの使い回しじゃなくて、一工夫欲しいところです。5人以上でクエにいけるかの実験も兼ねているよう…

100クシャ始めました

そろそろラファールが作りたいので始めました。39戦で靭尾2の剛角1。こりゃ遠い道のりになりそうです。まぁ、これがあって上のまったり進行宣言なわけですけどね。。

笛たいまーv0.41以降の予定

あんま考えてませんが、しばらくはさくっとできる要望中心にまったりやろうと思います。お気に入り的な機能が載れば、おそらく必須と思われるようなものはなさそうですし。それと平行して、ココであげてるできたらいいなぁ等の検討・裏づけ等進めながら、そ…

笛たいまーv0.40公開

アップロードしました。 とかやってる最中にお客様着ちゃったのでテキストとかの更新が途中です(--;HTMLの更新は暫しおまちください。 使い方を更新しました[08.10.20 2:47追記]

タイマーのキャンセル

初期から問題だと思いつつも放置してたタイマーの誤スタートに対する対応を閃きました。タイマースタート後の一定時間内の延長は無視または取り消しにする。前者は連打して誤って延長するパターンへの対処で、後者はうっかりボタン押してタイマーがスタート…

重いのかしら?

この前、体力まーかーが重いという意見を聞きました。ここへのリンク元にもGoogleで"体力まーかー 重い"で訪れている人がいます。てことは、結構な人が重いと感じているのかしら?キー入力部分無視したら色塗ってるだけのアプリなんですよね。塗りつぶし方工…

ネカフェ

最近ネカフェに行くときに設定を持っていくには?的な話をよく聞きます。答えはすごく簡単で、MHFのフォルダから設定ファイル二つを取り出して、プレイするマシンの奴と交換するだけです。実に単純な話ですが、よくよく考えると気持ちめんどくさい作業ですよ…

新しいタイマーパターン

今日初めて穴ハメにいって、初めて麻痺ガンしました。慣れてないせいだからだと思いますが、麻痺時間とスタン時間が体感で把握できません。余計なことしようとするとヒヨリますね。てことで、笛たいまーで状態異常系もサポートすっかて気分になりました。 対…