笛たいまー

1.たいまー 2.タイマー 3.たいま〜

ほんとくだらない雑記になります。 なんとなくアクセスログのリンク元を見てたら検索ワードが"笛たいま〜"の人が来てます。今まで"タイマー"勢が大多数だったのですが、ここに来て"たいま〜"勢が勢力を伸ばしつつあります。 一応名前は大事なのでアピールし…

笛たいまーv0.40の作業状況2

はまりました。思いつきであれもこれも突っ込んだら収拾がつかない状態です。普段使わないもんだから何が必要で何が便利かわからなくなっています。 今のところ下のような状況です。 灰色の部分はいじれないようにしてます。つまり警告15秒のルールが変更で…

笛たいまーv0.40の作業状況

先週末にちょっと作業を進めて以来進展がありません。 当初予定していた作業の残り 特殊キーの変更 警告時間周りの設定画面作成 新しく増えた作業の残り 自動的に隠す実装 ボタンとボタン名の設定方法の実装 後者は次でも問題ないので、前者を片付けたら公開…

続・パッド対応

ひたすらウンウンうなってたら何とか動くようになりました。今のところMHFに悪さはしてないようです。以前やってたv0.40向けの作業部分を片付けたら公開できないこともなさそうです。ただ、初めてのDirectXを資料なしでガチャガチャ触ったのでこれでいいのか…

パッド対応

パッド対応に向けてDirectInputについて調べてみました。検索で見つかったサンプルでパッド認識できたので、そのうち対応できそうです。ただ、バグだらけになりそうなので公開していいものなのか少し考える必要がありそうです。

キーフックアプリの問題

KeyboardHook3.dllを利用するアプリ(笛たいまー・体力まーかー・素材かうんたー)に微妙な問題があることが分かりました。キーを押しながら閉じるボタンを押すと数秒程度OSレベルで固まります。問題ないといえば問題はないのですが、若干気持ち悪いです。 今…

作業状況

何にも進んでいません。予定外の連発で時間が取れてない状態です。週末は確実に作業をやりたいですが、公開まで扱ぎつけれるかちょっとわかんない状況です。

笛たいまーの作業状況など

やっつけ実装で今後の作業に影響が出そうな部分の整理が大体終わりました。やっとv0.40の作業が始めれます。いまんところのv0.40の予定は下なり。かっこ付きはやるやらないが未定です。 全体の設定 特殊キーの変更 キー入力のキャンセル可否 個別の設定 (タ…

タイマー起動のキーについて

なんだか誤解されてるというか、気づいてない人が多数いるようなので書いておきます。タイマーで使用できるキーはF1〜F12だけじゃありません。下の画像の赤丸の部分をクリックしたら変更ウィンドウが開くので、そこのテキストボックスで好きなキーを打てばそ…

笛たいまーv0.34公開

本当はv0.40にしたかったのですが微妙なバグがあったのと、仕組みの都合でv0.34ということで一度公開することにしました。変更等内容は以下になります。 ドラッグ&ドロップでタイマーの移動可 笛の一覧を更新 キー変更時に、キーが無効になる問題を修正 タ…

今後の予定?

それぞれの実装案をだらだら書き並べます。 予定とはちょっと違うかもしれません。 どっちかというとネタ帳。 ろぐびゅわ grep時に重複してヒットするバグ修正 書式機能実装 自分のログは表示色を濃くする 自分の扱いを変更(名前は自動的にキーワードとか) …

笛たいまーv0.33公開

聴覚小とか特殊な延長に対応をしました。 その他は細かい修正なのでreadmeを参照してください。 変なバグがなければ少し間空けてv0.4作業を始めたいと思います。

今後のろぐびゅわ・笛たいまー

■ろぐびゅわ 昨日v0.91cのαを出したのですが、 週末に簡単にテストして問題がなければそのままにしそうです。 何も変えないでαとってもややこしいだけですし。 で、その後のことはあんま考えてません。 しばらく使って不便感じたらバージョンあげると思いま…