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キーワードの拡張

ハイライトも一段落したのでキーワードの拡張してみました。画像はあんまかんけいないんですが、色んな色がつくようになりましたってことで。 キーワードは今までのにOR(どちらか)とAND(どっちも)、NOT(以外)の概念を加えました。便宜上、いままでのを通常ワ…

速度改善

色々いじくりまわしてグチャグチャな状態ですが、ログを開くのが早くなりました。 1.8倍です!まあ、フィルタと同じ処理にしたらこの倍くらい早いと思うのですよね。ファイル開く部分はあまり弄りたくないので、暫くこれで勘弁してください(´ω`)

キーワードハイライトその2

週末から進んでませんが、とりあえずこんな感じ。 複数色あるとちょっといい感じかな。 キーワードは今のところ以下のような仕様に変更しようと思ってます。 設定は以下 キーワード NGワード 色(文字色と背景色) 有効か無効か 音を鳴らすか(可否とファイル) …

キーワードハイライト

以前からずっとやりたかったハイライトができそうです。 棘、眠、火事場、超速と毒をキーワードに設定してみました。 現状の課題は2つ。まず、複数のキーワードが重なっている場合(ex. 「ひろあき」と「あきひろ」がキーワードで「ひろあきひろ」がきた場合…

ろぐびゅわv0.94公開

地味な修正のv0.94公開しました。変更点は以下です。 発言をMHFのように折り返すように 開くとGrepの表示を高速化 レジストリ参照のWOW64対応(設定こぴーのと同じ対応) ログファイルをエディタで開くを追加 折り返しに関しては以前のほうがいいという話もで…

MHFっぽい折り返し

以前途中まで進めてたのでもう少し進めてみました。 中身のグチャグチャさが増してますが、見た目はイイ感じにできてます。今まで行数=発言数だったので、そこの計算をクリアしたら公開でき・・・そうです。

こぴぺ名人v0.23公開しました

現在のMHSX2beta版のクリップ(スキルカフ対応)に対応したv0.23を公開しました。 追加の機能は以下です。 MHSX2のカフ有りクリップに対応 機能のON/OFFボタンの追加 他アプリでのコピー時に自動的に機能をOFFにする 装飾珠があふれるときは次行に折り返す 設…

公開と自動的に無効にする件

自動的に無効を実装してから公開することにしました。自分でもうっかり起動しっぱなしでイラっとしてるので、さっさと実装します。 で、その機能は他のアプリで何かコピーした瞬間に無効にするようすることにしました。無効=最小化なので、とりあえずは最小…

MHSX2beta対応の状況その2

豚服対応は一通り終わった気がします。ついでに仕様を2つ変えました。こういう風に珠の名前が一行に収まらないだろう時は以下の画像のようになります。 MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【猪突】 (猟) Lv7 34 ●●● …

MHSX2beta対応の状況

とりあえず昨日の感じで動くか試して見ました。 ぱっとみで分かるバグあったりしますが、大体OKっぽいです。あとはカフの名前の組み合わせを確認するのと、適当にやってる部分をちゃんと書き直すくらいです。スロットの部分はMHSX2の対応後になりそうです。…

MHSX2beta対応

最新のbeta版の動きを確認しました。 プーギー服なし 服Pスロット1 ★ 貫弾強カフPC3 服Pスロット2 ★☆ 研ぎ師カフPC2 服Pスロット2 ★★ 研ぎ師カフPC2, 研ぎ師カフPC3 服Sスロット2 ◆◆ 毒カフSA1防具の下にカフ分が増えてますね。ぱっとみ…

状態異常たいまー

やっとこさ、色んなタイマーが動く仕組みが完成しました。なので各タイマーの作成に入ろうかというとこです。 てことで、状態異常たいまーの仕様(予定)でも。想定する用途は、主に気絶値の管理です。仕組み的に麻痺・睡眠にも使えるようにするつもりです。 …

いろんなタイマーが載った

まだ中身ぐちゃぐちゃですが、実現の目処はたちそうです。 一気にカウンタと状態異常をのっけたので余計にぐちゃぐちゃです...

色んなタイマーを載せる実験

何もしないわけにいかないので、一番めんどくさいのに手を付けて見ました。笛のタイマー以外に状態異常とカウンタを搭載する作業始めました。 ほとんどの人が何これ?状態の画像ですが、だいぶ進んだよって画像です。どうにか今のタイマーと仕組みに新しいの…

笛たいまーv0.42公開

ベータじゃないv0.42公開しました。 以前書いたとおりで、ベータ版に終了時の位置保存付けただけの変更です。なんか治さなきゃいけないかもしれませんが、何も見つからなかったので(原因不明の遅延と箱〇コントローラ問題以外で)何もいじってません。

設定こぴーv0.20公開しました

設定こぴーv0.20公開しました。 変更点は以下です。 x64環境でも動作するよう修正 チャットログなどのコピーに対応 後者はとりあえず付けて見た程度なんで使いずらい気がしてます。なんか意見あったらお願いします。 使い方は見たとおりで、↑か↓押す前にチェ…

笛たいまーが遅れる件について

以前ちょろっと書きましたが、フレにテストをお願いしてた結果が昨日やっと帰ってきました。どうやらタイマーの種類かえるだけじゃダメみたいです。以前マシンを壊してまで作ったタイマーの出番かもしれません。 とりあえず、情報が欲しいです。遅れます!て…

とりあえずのx64対応してみました

対応としてはx86のサブキーでチャレンジして失敗した場合、x64のサブキーでリトライする方向にしました。これならMHFが正式にx64対応したときに対応は要らないはずです。 ついでにチャットログ等のコピーも対応してみました。ただ、思いつきで始めたのでその…

そろそろ何かせねば

年始の発言を思い出して赤面中です。とにかく体力まーかーをどうにかしたいけど、まとまった時間とれなくてどうしようです。7.0でどうなるか分かりませんが、少しは調整しないとゴミに化けますよね。以前の追加機能案を並べておきます。 体力バーの位置をSS…

v0.42だっけ?

長いことbateついてたので、位置の保存だけ追加して一度v0.42にします。中のタイマーの種類を変えてみた版(遅延対策になるかも版)をそのまますぐにv0.43bate1で出そうと思います。他にすぐ付けれるなんかがあればそれも混ぜますが、ちょっと要望の復習がで…

開発状況について

最新それっぽいことがかかれてませんが、状況としてはまるで進展がありません^^; なんとなく色々なイメージは沸いてますが、それを形にするだけの具体的な想像ができてない状態です。とりあえず、笛たいまーの終了時の位置復元を近いうちに実装します。そ…

再開の兆し?

次やろうとしてたのが億劫+忙しい+その他もろもろで触ってなかったですが、そろそろやる気もでてきました。やるやる詐欺継続中も含め次どうするか考えましょう。 いつもどおり整理から始めましょう。

バーの見た目

しばらくほったらかしになってたので中途半端な状態だけど混ぜてみました。VistaとXPで見た目が違うので色と大きさのバランスの調整は別で必要そうです。せっかくなんで警告がなってる間は色を変えてみました。上が従来っぽい見た目で、下がVistaっぽいとい…

Subversionをどう使うか

何も考えてなくて途方にくれていたところ、おとなり日記にちょうどいい感じの記事が来てたので紹介*1。おそらく下のが引用元。あとで読ませてもらいましょう。 2009-10-18 - wyukawa’s blog Subversion のフォルダ構成・まとめ編 - Natural Software こうい…

XreaにSubversion1.6.5を入れてみた

ネット上の情報は古いのやらなんやらがごちゃごちゃしてたので試してみた結果を書いてみる。 結論 1.6.5が動いていると思う。理由は後述。*1 やったこと 最新のを拾ってくる。Berkeley DBはいらない気がしたから無し。その他もdepsに入っているという話があ…

どっちにずれる?

肝心なことを忘れていました。どっちにずれる? つまりこうです、タイマーだと時間残っているけど効果が切れてる、またはタイマーだと時間終わっているけど効果は切れていない。分かる人教えてください! ついでに、MHFがラグった時に効果時間が実時間とくら…

"ちらつき"と"ずれ"

前々から言われてる半透明時のちらつきと、過負荷時のタイマーのずれを検証してみました。 まずは"ちらつき"ですが、これ無理です。そもそも再現させれない上に、情報も足りません。ネットで調べてみるも、そういう話がまずありません。でてきても半透明(レ…

次は?

サブへの移行も落ち着いたので開発再開したいですね。最近いじったのはいずれも中途半端な状態だったので片付けたいですね。。次はどうするか週末までに考えます。

最小化がなくなった理由について

linoのレスになります。 Q.なぜ最小化がなくなった?A.最小化がうざくなりました。 今回のbeta版から自動的に隠すようにしてみました。最初はこれの際に最小化とトレイアイコン化(実際は見えなくしてるだけ)の二つの方向でやってたのですが、最小化の場合は…

タイマーがずれる件について

フレに剛ガロン中にたいまーがずれるといわれたので、ちょっと調べてみました。 下のは笛たいまーのカウント処理時の時間を裏でMHFベンチ動かしながらMHF本体をウィンドウとフルスクリーンを往復して出力したものです。 2009/10/05 04:13:22.156 [188917.190…

近い将来データファイルの内容を変更します

今現在、解像度ごとに設定してるサイズは、下図の赤い線の長さです。これじゃタイトルバーの大きさに依存しちゃいますよね。馬鹿でした。 なので、次の修正の際にピンクの線の長さに変更します。 その際は、設定ファイルの持ち越しができないとか、微調整の…

XPとVistaでのずれ

引き続き調査。まーかーのタイトルバーの比較と、それを踏まえて画像編集してみました。 まずはタイトルバー。以前の検証どおりの結果です。3ドットの差。 ということはMHFは上に5ドットずれて、まーかーが下に3ドットずれるのだから位置は上に8ドット?とい…

XPとVistaのタイトルバーの高さ

まずは比較してみました。 OS タイトルバーの高さ XPとの誤差 XP 29 0 Vista 24 -5 XPでは計算で29と出せてたので、Vistaで24と出るか別途試してみます。 [即追記]一応24が出せているようです

Vistaで表示がいまいちな件

以前、掲示板で指摘を受け見当違いな回答をしっぱなしになっていたのを軽く試してみました。すごく・・・下にずれています・・・ 暫定的な対処としては位置あわせ(Ctrl+Shift+↑)でずれを記憶できますので、こちらでお願いします。Vistaだったら一律上に何ピ…

新しい仕様がある程度決まりました

ごちゃごちゃ弄ってるので想定どおりになってるか不明ですが書いておきます。なお、がっつり弄ったので、適当なタイミングでbate4として出すことになりそうです。 変更点とか。 ショートカットに追加と変更あり 以前の位置あわせは表示/非表示に変更 設定を…

上のやつを組み込んでみました

おおむね良好です。ついでにタイマーで状態を取得するようにしてみたら凄くイイ感じになりました。その関係でタスクバーのアイコン(タスクトレイじゃないほう)を常に出さないようにするかもしれません。最小化だなんて見えなくしたいくらいしか用途ないです…

MHFウィンドウの状態

作りかけのマウスのやつや、体力まーかーはMHFのウィンドウの状態を知る必要があるので、WindowsAPIでがんばって取得してます。余談ですが、平たく言えばWindowsが教えてくれる情報使ってる*1のでチート言われることはないと思ってます。 で、今まで個別で汚…

体力強化と医療術

設定画面は大体終わったので、要望で出てた強化対応をしようとしてハプニング発生中です。以下の対応策考えなきゃ。 強化/弱化および医療術対象をどう決めるか 医療術の効果がわかんない 強化みたいな効果? 強化/弱化と重複する? 今の回復目安の描画方法だ…

今やってること

とりあえずずっと気になってた体力まーかーの設定アプリを本体の設定に組み込んでます。その他の対応は何するか未定。方向としては以下。 設定アプリは削除 設定はCtrl+Oで開く 内容は即反映 設定用のキーは変更可能 Ctrl+Oて使わない?てのが気になっている…

シーズン6.0対応は無いはず

ざっくり新要素を眺めてみましたが、今のところ何もする必要がなさそうです。 ただ、体力まーかーで回復強化(?)の対応をしようと思ってましたが、狩人スキルの医療術が増えてるのでどうせやるならそっちも必要になりますね。めんどくさいぞ。

次の予定

次こそ体力まーかーの解像度設定を増やす予定です。あと、ページに先日の「はじめに」をつける。その次はジャンクのままの設定こぴーと作りかけのマウス制御かな。やりたいことはあるけどそれどころじゃないのが現状ですね。。

笛たいまーv0.42 beta3公開しました

機能の一時停止と旋律追加だけの変更です。強いて言うならreadme.txtに大量加筆を加えました。最近話題に上げてる規約周りの追記です。 ■はじめに 本アプリの利用はMHFの利用規約に抵触する恐れが(少なからず)あります 規約に抵触する(可能性のある)行為を一…

要望対応状況(こぴぺ名人)

古い要望まとめを引っ張り出してきました。 操作性的な要望 クリア機能 コピペ機能のON/OFF(暫定対応中) IEのお気に入り的なお気に入りインタフェース 見た目の要望 スキル名表示の見栄え調整 空行削除(オプション) 思いついたこと クリップの置き換え文字を…

こぴぺ名人v0.21公開しました

おもに新しいMHSX2のクリップに対応のv0.21公開しました。主な変更点は以下。 MHSX2(ver20090828)のクリップに対応 最小化で機能の一時停止 クリップ編集のレイアウト変更 コピペ機能の停止は最小化という形で実装しました。そのうちそういうボタンを設ける…

今後の方針

なんだか火事場とかがわかりやすくなる方向みたいですね。体力まーかーどうするか考えなきゃです。 チートツール扱い覚悟で画像解析系 そのまま放置 前者の方向で結局後者状態になりそうです。

進まんがな

祭り期間の週末は用事と入魂だけで終わってしまいます。この仕組みどうにかなりませんかねぇ。。

やっと変換処理が終わりました

表示制御の要望込みの変換処理が出来上がりました。それ使ったサンプル画像が以下。 今までとちょっと違うのは珠表示をまとめてるのと、スキルがはみ出ないように調整してることです。 やっと別の要望に着手できるかな。

ぜんぜん進みません

いまだにクリップ周りの改造が完了してません。 小さくて見づらいですが、装備の部分は大体今のと同じ以上になりました。後は下のスキルや耐性の部分を今以上にするだけです。あと少しなんですが、そのあと少しがちっとも進みません・・・

ファンサイトの件

以前、2chから「当サイトへのリンクを張ってたらファンサイトの登録を蹴られた」という愚痴を拾ってきてここで紹介しました。で、今回MHF用のツール作ってる方のページが「公式からリンクをはずされた」というのを見つけました。そこに張ってあった運営メー…

ぐちゃぐちゃになった?

新しくても古くてもクリップのデータを防具のデータに変換することができました。 で、これをどうするんだっけ?途中から目的がデータのつくりを整理するに変わり始めてたので行き過ぎたような気もします。頭の整理をしなきゃ。。