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笛たいまーv0.51

Z1までのデータ対応したv0.51公開しました。本体は特にいじっていません。 対応内容は以下のとおりです。 新旋律追加 音響攻撃追加 自分強化の時間を修正 攻撃強化の説明文を修正 注意事項 いくつか試してない、確認が取れていないものが含まれています。違…

笛たいまーv0.50公開しました

長い間放置してた問題を片付けた笛たいまーv0.50公開しました。対応内容は以下のとおりです。 フィーチャーウェポン対応 旋律データにG1リファイン内容を反映 演奏時間の最大値を10分に変更 延長時はプログレスバーの色を蒼くするよう変更 無条件で笛タイマ…

笛たいまー人柱版の公開

以下のカウントずれ対応が環境に依存するか知りたいので、試してくれる人がいたらうれしいです、ということで人柱募集版を公開しておきます。 含まれる修正・変更は以下になります。 フィーチャーウェポン対応 旋律データにG1リファイン内容を反映 演奏時間…

F3フィーチャー武器対応について

なんか効果時間延びるとかなので、対応は考えてます。情報がないことには作業はできないのですが、私がソレを確認するのは難しそうな状況です。実装されたとき*1に、どう対応したらいいかを教えてもらえると動きやすいです。 *1:公式はあまり見てないので気…

笛たいまーと回復支援

「終了時に自動的に再開する」機能の存在に誰も気づいていない疑惑*1がでてきたので、ちょっと説明を。 概要 ラヴィの回復支援用に1分を延々とカウントしたりできる機能です。 終了時に自動的に再開する 旋律選択の設定の「詳細設定」タブある「終了時に自動…

素材カウンタと異常タイマー

後回しにして忘れてました。素材カウンタと異常タイマーの説明です。 素材カウンタ 素材かうんたーとして公開していたものを笛たいまーにくっつけただけです。笛たいまーの亜種が素材かうんたーだったので、操作的な部分は殆ど変わっていません。笛たいまー…

笛たいまーv0.50alpha2公開しました

だいぶ間があきましたが、笛たいまーv0.50alpha2公開しました。変更点は以下です。 旋律リストに旋律アイコン追加 旋律リストのちらつきを修正 素材カウンタ搭載 異常タイマー搭載 Win7でプログレスバーの背景が黒くなるのを修正 停止キー設定時に、そのタイ…

Win7(64bit)で笛たいまーの動作確認できました

前回の32bitと同じですね。WOW64の上で動作してます。

Win7(32bit)で笛たいまーの動作確認できました

Win7ノートを買ったので、ほぼデフォルトの状態で試してみました。買ったばかりの状態で起動すると以下のとおりエラーがでます。DirectXのエンドユーザーランタイムがインストールされていないためです。(DirectX.DirectInputが云々とエラーがでます) Direct…

笛たいまーv0.50alpha1公開しました

シーズン10の桜旋律に対応した笛たいまーv0.50alpha1をアップしました。以下のURLをアドレスバーにコピペして落としてください。 http://www.geocities.jp/mhfclv/product/mhfft050alpha1.zip修正点は以下です。 桜音符対応 紫音符アイコンの変更 久しぶりす…

x64環境で動きます

前回の続きです。 結論として、64ビットのWin7で笛たいまーは動きます。DirectXエンドユーザーランタイムを入れてください。必須です。 今のところ、それ以外で動かないケースが分からないので、ランタイム入れたけど動かないという人は教えてくれると助かり…

笛たいまーのシーズン10対応

桜旋律が増えたようなのでアイコンの追加と旋律の追加が必要っぽいです。アイコン用意できたらやるつもりですが、あんま急がなくていいかなぁで放置してます・・・。上の作業と平行したくないなというのもあって着手が遅くなってますがそのうちやるつもりなので…

x64環境で動かないかも?

正直よく分かってませんが、笛たいまーは64bit環境で動かないような気がしてきました。理由は、64bit環境では64bit動作するような設定になっていて、Joypadの入力を受けてる部分(ManagedなDirectInput)が64bitに対応していないからです。で、あっちこちで動…

MHP3用笛たいまー作りました

笛たいまーv0.50alpha0をベースにそれっぽく作ってみました。以下readme.txtから引用です。 ■はじめに MHF用の笛たいまーv0.50alphaをMHP3用に適当に改造しました ちゃんとしたテストや検証はしていません このreadme.txtはほとんどMHF版のままです バグは直…

異常タイマー(笛たいまーv0.50)の人柱版修正しました

掲示板にて指摘を受けたので以下の修正をしました。検証はしていません! 異常値蓄積時に異常値減少時間をリセットする 上記タイミングで減少時間の更新タイミングをリセットする アップしたファイルのURLは変えてないので、以前の記事(5/8)を参照してくださ…

笛たいまーv0.50の状況

取り消し線が完了した作業です。 ツールバー実装 新しいプログレス追加 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) 新タイマー追加 異常タイマー 基本的な動き 設定ダイアログ 異常タイマー用データ作成 素材かうんた レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表…

異常タイマー(笛たいまーv0.50)の人柱版うp

やっと異常タイマーの動きを試せるレベルになったので、こっそりアップしました。人柱上等!な人や、触ってみたいという方募集です。まだ作成途中のものなので、興味ない人はスルーしてください。それなりのものができたらalphaだかbeta版として公開します。…

やることたくさん残ってます

細かい修正ばかりでイマイチ進んでなかったり。いまんとこ終わったのは以下です。 新しいプログレス追加 新タイマー追加(サンプルが動く程度) 異常タイマー 素材かうんた 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表示…

続・見た目改善中

レイアウト的に無理があるので3行表示に変えようかと思ってます。(小さいのは今までのままで変更しない方向です) レイアウト変えて実現する予定の内容は以下になります 最大時間の表示 ホットキーの修飾キーも表示 常にShift等は省略表記? 複数の修飾キーが…

見た目改善中

前回のバーを導入してみました。 今のポンポン音が鳴るときは赤で、その時間の倍の時間に達したらオレンジにしてみてます。色を変える時間がどうであるべきかは追々考えます。

続・視覚的な警告

去年の11月ぶりです。ちょっと進展したので貼っときます。 これが以前の。 こっちが今回の。 グラデーションの再現でだいぶいい感じになりました。

開発予定ネタ

忘れないうちにメモ以下優先度高め 異常たいまー追加 素材かうんた組み込み 自作プログレスバー導入 エンドレス追加 タイマー起動中にお気に入りで落ちるの修正 音符の順をひっくり返すオプション 右クリックにも終了追加(縁無しで再起動可能に) 旋律一覧の…

ツールバーの実装

長いことほったらかしてたので、まずはツールバーの実装を始めました。実際は専用のボタンの実装ですが。 次回入れる予定の異常タイマーのためにはどうしても追加ボタンを分けなきゃいけないので、これが必要になるわけです。ついでに笛名人と常に最前面のア…

いつもの

頂いた要望等等 ろぐびゅわ 新しい発言を上に表示(表示方向) 常に最前面 表示内容のスリム化(掲示板より) グループの導入(フレの概念を抽象化したもの) 笛たいまー 旋律一覧のフィルタに色追加 スティック入力に対応 また何か忘れてる気がする

もう一個思い出した

びゅわと直接は関係ないですけど、音の再生時に重ね合わせできるようにしたいってのがありました。これは作業的にちょっと重たいですね。

バグってたよー

めったにそういう状況にならない気もしますが、タイマー起動中にお気に入りで別の開くとエラーがでます。次回直します。それまでは、お気に入りを使用する前にタイマーは止めてください。

パッド対応してるよ・・・

笛スレで「キーボード押すの嫌だ」が定期的にでてくるのがずっと疑問でした。今、原因が判明。特徴にあげるの忘れてました。使い方やreadmeなんて誰もみないんだから、そっちに書いててもしょうがないですよねorz ついでに気になるのが「振動が弱くなる/なく…

わすれそうなので

要望のメモしときます。 笛たいまー 旋律の表示順を逆に ろぐびゅわ キーワード拡張の拡張 全角・半角の区別をしない 大文字小文字の区別をしない ひらがなカタカナの区別をしない その他 マウスカーソルがMHFのウィンドウの外に出ない奴 最後のはふと思い出…

状態異常たいまー

やっとこさ、色んなタイマーが動く仕組みが完成しました。なので各タイマーの作成に入ろうかというとこです。 てことで、状態異常たいまーの仕様(予定)でも。想定する用途は、主に気絶値の管理です。仕組み的に麻痺・睡眠にも使えるようにするつもりです。 …

いろんなタイマーが載った

まだ中身ぐちゃぐちゃですが、実現の目処はたちそうです。 一気にカウンタと状態異常をのっけたので余計にぐちゃぐちゃです...

色んなタイマーを載せる実験

何もしないわけにいかないので、一番めんどくさいのに手を付けて見ました。笛のタイマー以外に状態異常とカウンタを搭載する作業始めました。 ほとんどの人が何これ?状態の画像ですが、だいぶ進んだよって画像です。どうにか今のタイマーと仕組みに新しいの…

笛たいまーv0.42公開

ベータじゃないv0.42公開しました。 以前書いたとおりで、ベータ版に終了時の位置保存付けただけの変更です。なんか治さなきゃいけないかもしれませんが、何も見つからなかったので(原因不明の遅延と箱〇コントローラ問題以外で)何もいじってません。

笛たいまーが遅れる件について

以前ちょろっと書きましたが、フレにテストをお願いしてた結果が昨日やっと帰ってきました。どうやらタイマーの種類かえるだけじゃダメみたいです。以前マシンを壊してまで作ったタイマーの出番かもしれません。 とりあえず、情報が欲しいです。遅れます!て…

v0.42だっけ?

長いことbateついてたので、位置の保存だけ追加して一度v0.42にします。中のタイマーの種類を変えてみた版(遅延対策になるかも版)をそのまますぐにv0.43bate1で出そうと思います。他にすぐ付けれるなんかがあればそれも混ぜますが、ちょっと要望の復習がで…

バーの見た目

しばらくほったらかしになってたので中途半端な状態だけど混ぜてみました。VistaとXPで見た目が違うので色と大きさのバランスの調整は別で必要そうです。せっかくなんで警告がなってる間は色を変えてみました。上が従来っぽい見た目で、下がVistaっぽいとい…

どっちにずれる?

肝心なことを忘れていました。どっちにずれる? つまりこうです、タイマーだと時間残っているけど効果が切れてる、またはタイマーだと時間終わっているけど効果は切れていない。分かる人教えてください! ついでに、MHFがラグった時に効果時間が実時間とくら…

"ちらつき"と"ずれ"

前々から言われてる半透明時のちらつきと、過負荷時のタイマーのずれを検証してみました。 まずは"ちらつき"ですが、これ無理です。そもそも再現させれない上に、情報も足りません。ネットで調べてみるも、そういう話がまずありません。でてきても半透明(レ…

タイマーがずれる件について

フレに剛ガロン中にたいまーがずれるといわれたので、ちょっと調べてみました。 下のは笛たいまーのカウント処理時の時間を裏でMHFベンチ動かしながらMHF本体をウィンドウとフルスクリーンを往復して出力したものです。 2009/10/05 04:13:22.156 [188917.190…

ツールバー的なやつのイメージ

ひたすらペイントを駆使したので、ついでにイメージ作成をやってみました。アイコン書いてる人たちを改めて尊敬しました。 こんな感じで追加のアイコンと、名人・警告・最前面などよく使う機能はアイコンとして表示したいです。問題は、今後機能を増やすたび…

周りを非表示の存在理由

右クリックにある"周りを非表示"をどうしたいか唐突に書いてみます。現状の効果は下な感じ。 これは半透明とあわせて下のようにしたくて準備したのですよね。ちょっとイイ感じになると思うんですよ。 要望のプログレスバーの視覚的云々を達成したらとほっと…

笛たいまーv0.42 beta3公開しました

機能の一時停止と旋律追加だけの変更です。強いて言うならreadme.txtに大量加筆を加えました。最近話題に上げてる規約周りの追記です。 ■はじめに 本アプリの利用はMHFの利用規約に抵触する恐れが(少なからず)あります 規約に抵触する(可能性のある)行為を一…

笛たいまーの見た目がおかしい件について

あまりそういう人はいなそうですが報告があったので書いておきます。 Q.別のパソコンに笛たいまーを入れたら見た目がおかしくなったA.DPIが異なる値になっています。 私は標準の96dpiで開発しているので、それ以外だとサイズがおかしくなるようです。画像…

最近の話題

文章がまとめれなかったのでダラダラと。お約束の話題が再燃しそうなので、最近目に付いたものについて書いてみます。 笛たいまーはチート/チートじゃない 最近、話題が一周したようで、チートだ!といわれる方が増えたように思えます。ちょろちょろ目に付く…

考えがまとまってないのでダラダラと

どうすっぺどうすっぺ+時間ないしで作業が止まってるわけですが、とりあえず以前の復習でも。 やろうとしてたこと 新機能系 新タイマー追加 状態異常たいまー(スタン値とか異常値管理) 素材かうんた統合 タイマーの個別停止と一時停止 視覚的警告(バーの自…

笛たいまーが起動しない件

以前から気になっていたGoogleの「笛たいまー エラー」の件が解決したかもしれません。↓これね。 笛たいまー起動時に以下のエラーが出る人が対象の話です。 System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Microsoft.DirectX.DirectInp…

クエ放置の設定

BC放置してますが、結構時間が気になりますね。設定に45分くらいのを追加しようかな。

新旋律調査

怯み無効の時間を調べました。条件は名人なし、ガオレンズベルです。結果、初期:60秒, 追加:60秒, 最大:90秒という感じに。別旋律と名人時のデータは、調べなくても平気でしょう、多分。 以下、わかる人用のdata.csvの差分になります。 bpyb,怯み無効,怯み無…

笛たいまーが重い?

ちょろっと耳にしたので久しぶりに古いマシンを起動してみました。CeleronDの2.66Gでメモリは512M、グラボはNVIDIA GeForce 6600です。このマシンだとMHFを遊ぶにはちょっとぎりぎりです。正直これより古いマシンだと、たいまー以前の問題です。 結果:笛た…

状態異常たいまー

笛たいまーに素材かうんたとか新しい何かを乗っけるためにこそこそ作業してます。いまんとこ異常たいまはある程度さまになってきました。一番したのがスタンのタイマーのプロトです。 まあ、見せれるものが他にないので無理やり見せれるものをあげただけなん…

笛たいまーv0.42実験版ver2公開

キーの同時押し対応をした実験版ver2を公開しました。主な変更点は以下です。 キーまたはボタンと特殊キー/ボタンの同時押しが可能に ホットキーの設定箇所を変更 データの保存形式を変更 ぱっとみで分かりずらい特殊ボタンについてだけ説明します。特殊ボタ…