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スキルアップを考慮した検索の仕様がよく判らない

これで大丈夫って感じにならずずっとモヤモヤしているので、今のところ考えていることを列挙してみます。あれがこれが足りない等ツッコミがあればコメントお願いします。

遷悠防具の検索対応(見た目)

遷悠防具が指定防具に入った場合の対応が、厳密には正しくないものの大体動くようになりました。そうなったらそうなったで、うーんな事案が発生しました。

装備編集の装飾品の引越し その1

前回のSP珠目立ちすぎは以下の対応にしてみるつもりです。 装飾品の評価値は1スロあたりのスキルポイントの合計とする SP珠は3スロ(≒防具1部位)+2スロ(≒HR300ごろの防具のスキルポイントをスロ数換算)の5スロで計算する ついでに言うと、カフはスロットは考…

装備編集の装飾品の引越し その0

とりあえず、見た目はどうなるかしらと安直にまるっと引っ越して見た目だけ作ってみました。 SP珠の評価値計算式はちゃんと考えないとイカンですね・・・。

もしかしたら速度改善できるかも?

問題の箇所を見つけました。誰もが予想してた珠の総当りチェックです。 なんとなく観察して無理やり動作を変えてみたら、 これが こうなりました。検索も完了しました。 もしかしたらちょっと前の遅い*1に寄せることが出来るかもしれません。ただ、全チェッ…

MHSX2はじまっていませんでした

ずっと検索処理読んでいますが調査兵団状態です。 いくつかバグっぽいの見つけてはいるものの、いまだに肝心の部分にたどり付けていません。。 キリがいいとこであれこれしなきゃと考えていたのですが、もう少し時間がかかりそうです。

カーソル逃がさないやつ大体完成

正式に公開するには色々面倒なので、現時点のものをalpha版としてあげて置きます。URLはこれみてください(てぬき。いつもどおりコピペじゃないとエラーでます。そのうちちょいと手直ししてちゃんとページ作ります。 http://twitter.com/hiroaki362/status/2…

マウスが逃げなくなるやつ2

設計をミスってあばばばばだった部分を作り直しました。なんとなくいい感じに動いてるようなので、週末に以前作りかけたやつに組み込んでみます。

マウスが逃げなくなるやつ

以前、ちょろっと書いて公開しようかどうしようで放置していた、マウスカーソルをMHFのウィンドウがはみ出なくするやつの作業を再開しました。今は、まーかーで導入した機能を多重起動対応とかもうちょっと拡張した上で導入しようとして設計ミスってる状…

今週中にalpha6が出せると思います

棒読みちゃんの設定画面作成が一応終わりました。 ただ、作りっぱなしなのでテストが終わってからうpします。なんでこっそり上げてる6は設定無しのままにしときます。 これでv0.97で予定していたものが一通り終わったので、alpha6上げてからちょいちょい直…

ずっと前からバグってるようです・・・

いつのバージョンからかわかりませんが、以下の場合ログの表示がおかしくなるようです。 名前に'が含まれている 調査はまだできてませんが、おそらく"とかも対象な気がします。上記場合、記号以降が表示されなくなり、発言位置がその分前にずれる事象が発生…

とりあえずしゃべる様になりました

元々Softalk対応する予定でしたが、希望する制御が難しくて対応が遅れてるので、棒読みちゃん対応を入れることにしました。こっちだとやりたいことができないので・・・。 まだ設定もなく無暗にしゃべるだけなので設定を付けなきゃな段階です。多分条件設定は点…

新しく分かった具合が悪い@8.5

ちょっと下の8.5未対応に以下が追加です。 大量にログを受信すると表示漏れが発生することがある @diceの表示がおかしくなる 前者は原因がイマイチ分かってませんが、開発環境を変えたのが原因のような気がします。後者は完全に考慮漏れで運営メッセージと同…

名前とIDの表示方法

今は「名前」⇔「名前(ID)」の切り替えだけなので、幅とって嫌だという話があります。次は「名前」⇔「ID」の切り替えもできるようにします。 ついでに個チャの表示をちょっと変えます。受信した個チャは相手の名前。送信した個チャは「→(相手の名前)」と…

のこりの8.5対応

正直、どこまでやれば全部かワカリマセンが・・・ 大討伐チャット対応(新しく増えてたみたいです) たまにログヘッダが再度登場するバグ?対応(今のところ一回しか見てません) 運営メッセージ対応(対応するか考え中) 大討伐チャットの対応は必ずしなきゃです…

シーズン8.5の暫定版を修正しました

個チャをした場合に落ちる可能性があるのを修正しました。例によってバージョンは挙げてません。原因は、13バイト目の取得を13文字目として扱っていたため、全体長が13文字以下だとエラーになってました(-_-;ということなので、alpha4を使用している人は再度…

シーズン8.5の暫定対応しました

シーズン8.5暫定対応版ろぐびゅわv0.97alpha4を公開しました。まだバグってる可能性があるので、エラーが出たら教えてください。 以下2点気をつけてください。 1つ目。v0.96じゃなくてv0.97alphaのほうで対応してしまったので、今使っているのがv0.96の場合…

異常タイマー(笛たいまーv0.50)の人柱版修正しました

掲示板にて指摘を受けたので以下の修正をしました。検証はしていません! 異常値蓄積時に異常値減少時間をリセットする 上記タイミングで減少時間の更新タイミングをリセットする アップしたファイルのURLは変えてないので、以前の記事(5/8)を参照してくださ…

笛たいまーv0.50の状況

取り消し線が完了した作業です。 ツールバー実装 新しいプログレス追加 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) 新タイマー追加 異常タイマー 基本的な動き 設定ダイアログ 異常タイマー用データ作成 素材かうんた レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表…

異常タイマー(笛たいまーv0.50)の人柱版うp

やっと異常タイマーの動きを試せるレベルになったので、こっそりアップしました。人柱上等!な人や、触ってみたいという方募集です。まだ作成途中のものなので、興味ない人はスルーしてください。それなりのものができたらalphaだかbeta版として公開します。…

やることたくさん残ってます

細かい修正ばかりでイマイチ進んでなかったり。いまんとこ終わったのは以下です。 新しいプログレス追加 新タイマー追加(サンプルが動く程度) 異常タイマー 素材かうんた 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表示…

続・見た目改善中

レイアウト的に無理があるので3行表示に変えようかと思ってます。(小さいのは今までのままで変更しない方向です) レイアウト変えて実現する予定の内容は以下になります 最大時間の表示 ホットキーの修飾キーも表示 常にShift等は省略表記? 複数の修飾キーが…

見た目改善中

前回のバーを導入してみました。 今のポンポン音が鳴るときは赤で、その時間の倍の時間に達したらオレンジにしてみてます。色を変える時間がどうであるべきかは追々考えます。

続・視覚的な警告

去年の11月ぶりです。ちょっと進展したので貼っときます。 これが以前の。 こっちが今回の。 グラデーションの再現でだいぶいい感じになりました。

新しい解像度対応

以前ちょろっと書きましたが、画像解析で体力バーの位置を決定する方向でやっています。設定の段階で一回だけならチートといわれることもない・・・ですよね? とりあえずそれっぽい結果を得ることができたので貼っときます。なお、アルゴリズムがダサいです…

v0.97の作業始めました

とりあえず以下の二つが大体終わりました 更新監視条件の改善 新しいログを上に表示 次は自動的に開く系をやる予定です。 たいまーやまーかーの要望が出ているものは順次やっていく予定ですが、古いのは整理できてない状態です。アレいつだよ的なものがあれ…

解像度対応するする詐欺について

なんだかんだで結局解像度を増やしてなかった設定についてです。 今までディスプレイの関係で1280*1024以上の解像度は試せなかった等々で対応が後回しになっていたので、新しいディスプレイ買ってきました。おとなしく追加します。遅くなって申し訳ないです。

監視の改善

いわずもがな、何も進んでいませんゴメンナサイ。監視を少し賢くしようかと思っています。具体的な内容は以下。 監視できる条件を改善 MHFが更新しているログだけ更新・監視可能に変更 多重起動に対応 新しいログを自動的に開く クライアント再起動時等で新しいロ…

0.97どうしよう

いまんとこ、これは入れるになってるのは以下です。 新しい発言を上に表示 Softalk連携 とりあえず新しい発言を上に表示に着手してみました。大体できたので公開しようとおもったら、フィルターに影響あるのに気がついて作業中断中です。どないしよって感じ…

フォントの変更実装しました

フォントを変えれるようにしました。 画像は改造版メイリオフォントのMeiryoKeを使用してます。結構受ける感じが違いますね。 フォントの変更に関しての注意事項書いておきます。 フォントが固定ピッチ フォントサイズが3の倍数 上記二つが満たされないとレ…

バグって落ちたときのために

簡単なクラッシュレポート*1を実装しました。なんか豪快にバグって落ちた場合は画像のダイアログがでるようになります。 コピーボタン押したら内容がコピれるので、掲示板に貼り付けてもらえたら対処がしやすいです。 あまり役に立って欲しくない機能ですね。…

区別をしない

とりあえず軽く〜の区別をしないをテストしてみた。 大文字小文字 ひらがなカタカナ 全角半角 特に難しい変更しなくてもおおむね良好。ただ全角半角だけ問題ありです。「ティガ」(3文字)を全角半角区別しないで「ティガ」(4文字)で引っ掛けると「ティガ」の次…

beta1までの残こり

くだらないことに躓いて全然進みませんでした。 キーワード一覧で色の確認ができるように試行錯誤ちゅうです。下はくどい感じがしますが、上は中途半端なような。いい案が浮かばなかったら上でいきます。 で、本題の残りは以下になります。 キーワード毎の音…

とりあえず

このままだと週末もグダグダでbeta版が延期になりそうなので、現状のものをこっそりアップしました。間が開くとモチベ維持がむずいので自己満足アップです。 ただ、公開していいレベルか確認してないので、beta0とかよくわかんない名前にしておきます。黒歴…

新しいキーワードの設定方法

巷は棘眠で盛り上がっているところ、我慢して作りました;; 各種ワードについては以前書いたとおりです。今回さらに追加したのは、キーワードの有効/無効と個別色(仮)です。有効/無効は名前そのままの機能です。都度追加したり削除する手間を省くものになり…

IDの表示

性能的に問題もなくなったのでIDを表示できるようにしてみました。 仕様は以下の感じで。 ボタンで出たり消えたり ID表示時は個チャの相手は表示されない*1 IDを出したり消したりできるようにした関係で、IDが出ていないときの名前の後ろのスペースが二つ増…

キーワードの拡張

ハイライトも一段落したのでキーワードの拡張してみました。画像はあんまかんけいないんですが、色んな色がつくようになりましたってことで。 キーワードは今までのにOR(どちらか)とAND(どっちも)、NOT(以外)の概念を加えました。便宜上、いままでのを通常ワ…

速度改善

色々いじくりまわしてグチャグチャな状態ですが、ログを開くのが早くなりました。 1.8倍です!まあ、フィルタと同じ処理にしたらこの倍くらい早いと思うのですよね。ファイル開く部分はあまり弄りたくないので、暫くこれで勘弁してください(´ω`)

キーワードハイライトその2

週末から進んでませんが、とりあえずこんな感じ。 複数色あるとちょっといい感じかな。 キーワードは今のところ以下のような仕様に変更しようと思ってます。 設定は以下 キーワード NGワード 色(文字色と背景色) 有効か無効か 音を鳴らすか(可否とファイル) …

キーワードハイライト

以前からずっとやりたかったハイライトができそうです。 棘、眠、火事場、超速と毒をキーワードに設定してみました。 現状の課題は2つ。まず、複数のキーワードが重なっている場合(ex. 「ひろあき」と「あきひろ」がキーワードで「ひろあきひろ」がきた場合…

MHFっぽい折り返し

以前途中まで進めてたのでもう少し進めてみました。 中身のグチャグチャさが増してますが、見た目はイイ感じにできてます。今まで行数=発言数だったので、そこの計算をクリアしたら公開でき・・・そうです。

公開と自動的に無効にする件

自動的に無効を実装してから公開することにしました。自分でもうっかり起動しっぱなしでイラっとしてるので、さっさと実装します。 で、その機能は他のアプリで何かコピーした瞬間に無効にするようすることにしました。無効=最小化なので、とりあえずは最小…

MHSX2beta対応の状況その2

豚服対応は一通り終わった気がします。ついでに仕様を2つ変えました。こういう風に珠の名前が一行に収まらないだろう時は以下の画像のようになります。 MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【猪突】 (猟) Lv7 34 ●●● …

MHSX2beta対応の状況

とりあえず昨日の感じで動くか試して見ました。 ぱっとみで分かるバグあったりしますが、大体OKっぽいです。あとはカフの名前の組み合わせを確認するのと、適当にやってる部分をちゃんと書き直すくらいです。スロットの部分はMHSX2の対応後になりそうです。…

状態異常たいまー

やっとこさ、色んなタイマーが動く仕組みが完成しました。なので各タイマーの作成に入ろうかというとこです。 てことで、状態異常たいまーの仕様(予定)でも。想定する用途は、主に気絶値の管理です。仕組み的に麻痺・睡眠にも使えるようにするつもりです。 …

いろんなタイマーが載った

まだ中身ぐちゃぐちゃですが、実現の目処はたちそうです。 一気にカウンタと状態異常をのっけたので余計にぐちゃぐちゃです...

色んなタイマーを載せる実験

何もしないわけにいかないので、一番めんどくさいのに手を付けて見ました。笛のタイマー以外に状態異常とカウンタを搭載する作業始めました。 ほとんどの人が何これ?状態の画像ですが、だいぶ進んだよって画像です。どうにか今のタイマーと仕組みに新しいの…

バーの見た目

しばらくほったらかしになってたので中途半端な状態だけど混ぜてみました。VistaとXPで見た目が違うので色と大きさのバランスの調整は別で必要そうです。せっかくなんで警告がなってる間は色を変えてみました。上が従来っぽい見た目で、下がVistaっぽいとい…

次の予定(体力まーかー)

今度こそ解像度は対応します。可能な限り上の設定の変更いれます。回復強化対応も極力入れます。描画性能の改善はどうしよう。 次こそはv0.24にする予定です。

近い将来データファイルの内容を変更します

今現在、解像度ごとに設定してるサイズは、下図の赤い線の長さです。これじゃタイトルバーの大きさに依存しちゃいますよね。馬鹿でした。 なので、次の修正の際にピンクの線の長さに変更します。 その際は、設定ファイルの持ち越しができないとか、微調整の…