状況
これで大丈夫って感じにならずずっとモヤモヤしているので、今のところ考えていることを列挙してみます。あれがこれが足りない等ツッコミがあればコメントお願いします。
遷悠防具が指定防具に入った場合の対応が、厳密には正しくないものの大体動くようになりました。そうなったらそうなったで、うーんな事案が発生しました。
前回のSP珠目立ちすぎは以下の対応にしてみるつもりです。 装飾品の評価値は1スロあたりのスキルポイントの合計とする SP珠は3スロ(≒防具1部位)+2スロ(≒HR300ごろの防具のスキルポイントをスロ数換算)の5スロで計算する ついでに言うと、カフはスロットは考…
とりあえず、見た目はどうなるかしらと安直にまるっと引っ越して見た目だけ作ってみました。 SP珠の評価値計算式はちゃんと考えないとイカンですね・・・。
問題の箇所を見つけました。誰もが予想してた珠の総当りチェックです。 なんとなく観察して無理やり動作を変えてみたら、 これが こうなりました。検索も完了しました。 もしかしたらちょっと前の遅い*1に寄せることが出来るかもしれません。ただ、全チェッ…
ずっと検索処理読んでいますが調査兵団状態です。 いくつかバグっぽいの見つけてはいるものの、いまだに肝心の部分にたどり付けていません。。 キリがいいとこであれこれしなきゃと考えていたのですが、もう少し時間がかかりそうです。
正式に公開するには色々面倒なので、現時点のものをalpha版としてあげて置きます。URLはこれみてください(てぬき。いつもどおりコピペじゃないとエラーでます。そのうちちょいと手直ししてちゃんとページ作ります。 http://twitter.com/hiroaki362/status/2…
設計をミスってあばばばばだった部分を作り直しました。なんとなくいい感じに動いてるようなので、週末に以前作りかけたやつに組み込んでみます。
以前、ちょろっと書いて公開しようかどうしようで放置していた、マウスカーソルをMHFのウィンドウがはみ出なくするやつの作業を再開しました。今は、まーかーで導入した機能を多重起動対応とかもうちょっと拡張した上で導入しようとして設計ミスってる状…
棒読みちゃんの設定画面作成が一応終わりました。 ただ、作りっぱなしなのでテストが終わってからうpします。なんでこっそり上げてる6は設定無しのままにしときます。 これでv0.97で予定していたものが一通り終わったので、alpha6上げてからちょいちょい直…
いつのバージョンからかわかりませんが、以下の場合ログの表示がおかしくなるようです。 名前に'が含まれている 調査はまだできてませんが、おそらく"とかも対象な気がします。上記場合、記号以降が表示されなくなり、発言位置がその分前にずれる事象が発生…
元々Softalk対応する予定でしたが、希望する制御が難しくて対応が遅れてるので、棒読みちゃん対応を入れることにしました。こっちだとやりたいことができないので・・・。 まだ設定もなく無暗にしゃべるだけなので設定を付けなきゃな段階です。多分条件設定は点…
ちょっと下の8.5未対応に以下が追加です。 大量にログを受信すると表示漏れが発生することがある @diceの表示がおかしくなる 前者は原因がイマイチ分かってませんが、開発環境を変えたのが原因のような気がします。後者は完全に考慮漏れで運営メッセージと同…
今は「名前」⇔「名前(ID)」の切り替えだけなので、幅とって嫌だという話があります。次は「名前」⇔「ID」の切り替えもできるようにします。 ついでに個チャの表示をちょっと変えます。受信した個チャは相手の名前。送信した個チャは「→(相手の名前)」と…
正直、どこまでやれば全部かワカリマセンが・・・ 大討伐チャット対応(新しく増えてたみたいです) たまにログヘッダが再度登場するバグ?対応(今のところ一回しか見てません) 運営メッセージ対応(対応するか考え中) 大討伐チャットの対応は必ずしなきゃです…
個チャをした場合に落ちる可能性があるのを修正しました。例によってバージョンは挙げてません。原因は、13バイト目の取得を13文字目として扱っていたため、全体長が13文字以下だとエラーになってました(-_-;ということなので、alpha4を使用している人は再度…
シーズン8.5暫定対応版ろぐびゅわv0.97alpha4を公開しました。まだバグってる可能性があるので、エラーが出たら教えてください。 以下2点気をつけてください。 1つ目。v0.96じゃなくてv0.97alphaのほうで対応してしまったので、今使っているのがv0.96の場合…
掲示板にて指摘を受けたので以下の修正をしました。検証はしていません! 異常値蓄積時に異常値減少時間をリセットする 上記タイミングで減少時間の更新タイミングをリセットする アップしたファイルのURLは変えてないので、以前の記事(5/8)を参照してくださ…
取り消し線が完了した作業です。 ツールバー実装 新しいプログレス追加 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) 新タイマー追加 異常タイマー 基本的な動き 設定ダイアログ 異常タイマー用データ作成 素材かうんた レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表…
やっと異常タイマーの動きを試せるレベルになったので、こっそりアップしました。人柱上等!な人や、触ってみたいという方募集です。まだ作成途中のものなので、興味ない人はスルーしてください。それなりのものができたらalphaだかbeta版として公開します。…
細かい修正ばかりでイマイチ進んでなかったり。いまんとこ終わったのは以下です。 新しいプログレス追加 新タイマー追加(サンプルが動く程度) 異常タイマー 素材かうんた 秒数で色の変更(固定秒で笛のみ) レイアウト変更 ホットキーのラベルに修飾キーを表示…
レイアウト的に無理があるので3行表示に変えようかと思ってます。(小さいのは今までのままで変更しない方向です) レイアウト変えて実現する予定の内容は以下になります 最大時間の表示 ホットキーの修飾キーも表示 常にShift等は省略表記? 複数の修飾キーが…
前回のバーを導入してみました。 今のポンポン音が鳴るときは赤で、その時間の倍の時間に達したらオレンジにしてみてます。色を変える時間がどうであるべきかは追々考えます。
去年の11月ぶりです。ちょっと進展したので貼っときます。 これが以前の。 こっちが今回の。 グラデーションの再現でだいぶいい感じになりました。
以前ちょろっと書きましたが、画像解析で体力バーの位置を決定する方向でやっています。設定の段階で一回だけならチートといわれることもない・・・ですよね? とりあえずそれっぽい結果を得ることができたので貼っときます。なお、アルゴリズムがダサいです…
とりあえず以下の二つが大体終わりました 更新監視条件の改善 新しいログを上に表示 次は自動的に開く系をやる予定です。 たいまーやまーかーの要望が出ているものは順次やっていく予定ですが、古いのは整理できてない状態です。アレいつだよ的なものがあれ…
なんだかんだで結局解像度を増やしてなかった設定についてです。 今までディスプレイの関係で1280*1024以上の解像度は試せなかった等々で対応が後回しになっていたので、新しいディスプレイ買ってきました。おとなしく追加します。遅くなって申し訳ないです。
いわずもがな、何も進んでいませんゴメンナサイ。監視を少し賢くしようかと思っています。具体的な内容は以下。 監視できる条件を改善 MHFが更新しているログだけ更新・監視可能に変更 多重起動に対応 新しいログを自動的に開く クライアント再起動時等で新しいロ…
いまんとこ、これは入れるになってるのは以下です。 新しい発言を上に表示 Softalk連携 とりあえず新しい発言を上に表示に着手してみました。大体できたので公開しようとおもったら、フィルターに影響あるのに気がついて作業中断中です。どないしよって感じ…
フォントを変えれるようにしました。 画像は改造版メイリオフォントのMeiryoKeを使用してます。結構受ける感じが違いますね。 フォントの変更に関しての注意事項書いておきます。 フォントが固定ピッチ フォントサイズが3の倍数 上記二つが満たされないとレ…